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Activity详述(一) 生命周期

发表于 2019-04-27 | 更新于 2021-07-28 | 分类于 技术分析 | 评论数:

Activity详述(一) 生命周期 Activity是Android的四大组件之一,也是最常用的一个组件,了解其生命周期有助于我们掌握及熟练使用Activity,Activity生命周期分为两种: 正常情况下的生命周期 异常情况下的生命周期 正常生命周期onCreate() –> ...

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Android 设计模式之—单例模式

发表于 2019-04-21 | 更新于 2021-01-12 | 分类于 技术分析 | 评论数:

Android 设计模式之—单例模式定义 单例是一种对象的创建方式,他是确保一个类只有一个实例,而且自己实例化并向整个系统提供这个实例 特点 单例类只能有一个实例 单例类必须自己创建自己的唯一实例 单例类必须给其它对象提供这个实例 单例模式创建的方法 懒汉式,线程不安全懒汉式是指在 ...

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Handler机制

发表于 2019-04-15 | 更新于 2021-01-12 | 分类于 技术分析 | 评论数:

Handler机制Hanlder相关Handler在Android中的主要作用是用于线程间通信。Handler机制有几个关键的对象,Looper,MessageQueue,Message. Message Hanlder用来接收和处理的对象。 MessageQueue 消息队列在初始化Loope ...

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Java 多态

发表于 2019-04-14 | 更新于 2021-01-09 | 分类于 技术分析 | 评论数:

Java 多态概念 多态是指同一个行为具有不同的表现形式。 多态是使用不同的实例执行不同的操作。 多态是对象多种表现形式的体现。 多态的优点 消除类型之间的耦合关系 可替换性 可扩充性 接口性 灵活性 简化性多态存在的三个必要条件 继承 重写 父类引用指向子类对象 多态的用法publi ...

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Android内存优化及内存回收

发表于 2019-04-07 | 更新于 2019-06-13 | 分类于 技术分析 | 评论数:

Android内存优化及内存回收Android 内存回收1. 内存回收算法 (引用计数法,标注清理,拷贝,逐代回收) 引用计数法原理实际上是生成对象的时候在该对象的对象头中分配一个空间用来保存该对象被引用的次数,如果该对象被引用,引用次数+1,如果删除该对象的引用,引用次数就-1,当引用次数为0时, ...

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ButterKnife原理

发表于 2019-04-03 | 更新于 2019-04-04 | 分类于 开发笔记 | 评论数:

Butterknife 简介Butterknife是一款Android系统的注入式框架,通过注解处理器(annotationProcessor技术),在项目编译的 时候生成XXXActivity_ViewBinding辅助类。框架中使用到的注解并不是在运行时的反射,而是编译时生成新的class,所 ...

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